Regras
WANDINHA RP
Regras Completas — Regulamento, Leis, Ações e Código Policial
🔴 Proibido 🟢 Permitido / Exemplo Correto 🟠 Observação ⚠️ Atenção Especial ⚖️ Regra AtualizadaSUMÁRIO GERAL COMPLETO
PARTE I — REGULAMENTO DA CIDADE- 1. Regras Gerais
- 2. Itens de Gemas
- 3. Amor à Vida
- 4. Metagaming
- 5. VDM
- 6. RDM
- 7. Powergaming
- 8. Flaming
- 9. Combat Logging
- 10. Dark RP
- 11. Anti RP
- 12. Áreas Safes
- 13. Uso do VOIP
- 14. Nomenclaturas
- 15. Dívidas e Golpes Financeiros
- 16. Personagens Secundários
- 17. Streamers e Criadores
- 18. Uso de Redes Sociais
- 19. PD de Personagem
- 20. Personagens PCD
- 1. Leis Gerais
- 2. Grupos/Organizações Ilegais
- 3. Pacificações e Invasões
- 4. Corporações (Polícia, Mecânico, etc.)
- 5. Corridas Ilegais
- 6. QG's Ilegais
- Determinações Gerais & Crash
- 1. Assaltos de Rua e Sequestro
- 2. Roubo de Veículos de Jogadores
- 3. Compra e Venda de Drogas
- 4. Assalto a Residências
- 5. Corridas Ilegais
- 6. Caixa Eletrônico
- 7. Madeireira
- 8. Ammunation
- 9. Bebidas
- 10. Loja de Conveniência
- 11. Joalheria
- 12. Usina Elétrica
- 13. Banco Fleeca
- Anexo A — Tabela de Contingentes
- 1. Hierarquia e Efetivo
- 2. Conduta & Abordagem de Rua
- 3. Patrulhamento e Incursões
- 4. Operações de Pacificação
- 5. Viaturas, Armas e Helicópteros
- 6. Revistas, Prisões, Fiança e B.O.
- 7. Perseguições e Disparo em Pneus
- 8. Acompanhamento Pé/Aquático
- 9. Multas, Negociações e Reféns
- 10. Corrupção e Investigações
- 11. Convite Direto e Exonerações
- 12. Grupos Paralelos e Disposições
PARTE I — REGULAMENTO DA CIDADE
1 — Regras Gerais
Reinício do Servidor (RR): 🔴 É proibido iniciar qualquer tipo de ação (programada ou não) 1 hora antes do RR e 30 minutos após o retorno.
🔴 Errado: iniciar assalto com possível interação policial ou corrida ilegal faltando menos de 1 hora para o RR.
🟢 Certo: iniciar a mesma ação faltando mais de 1 hora para o RR.
Desmaio com Contato: Se o personagem desmaiar — em ação programada ou não, havendo ou não conflito direto com outro jogador — a ação se encerra naquele momento.
Após ser reanimado:
🔴 Não poderá lembrar de quem realizou a agressão.
🔴 Não poderá usar o ocorrido para vingança ou atitude semelhante.
A situação é considerada finalizada no momento do desmaio.
🟢 Certo: lembrar que algo aconteceu com você, mas não lembrar quem foi o agressor.
🔴 Errado: entrar em conflito com um grupo, desmaiar, ser reanimado e, ao sair do hospital, se vingar ou denunciar diretamente o agressor com base no ocorrido.
Cativeiro:
🟢 Permitido manter um jogador em cativeiro por, no máximo, 2 horas.
🔴 Proibido iniciar ou manter o sequestro após o desmaio do jogador.
🔴 Proibido manter jogador em cativeiro em local acessível exclusivamente por blip (residências).
Uso de Bind:
🔴 Proibido o uso de binds no servidor, seja por programas externos ou pelo próprio FiveM.
Exceção — apenas binds das funções específicas de: Reanimar, Reparar, CV, RV, Tratamento (exclusivamente para médicos, policiais e mecânicos em função).
🔴 Proibido qualquer uso de bind com má-fé ou para obtenção de vantagem indevida.
Uso de Mods:
🔴 Proibido: Qualquer mod "citizen" que gere vantagem (remoção de postes, moitas, RPF, etc.), mods que alteram tempo/clima, visibilidade da água, skins (armas, veículos, peds) ou qualquer mod que impacte a imersão.
🟠 Observação: o uso de Reshade é permitido.
Hack e Auxílio Externo: 🔴 Terminantemente proibido Hack, Scripts ilegais ou qualquer auxílio externo que gere vantagem.
Denúncias: Denúncias de má-fé serão invalidadas (e o denunciante punido se descumprir regras). Critérios obrigatórios: descrição completa e prova em vídeo EXCLUSIVAMENTE INGAME com áudio. Denúncias sem áudio, sem vídeo, prints isolados ou textos sem contexto serão desconsideradas.
Saídas permanentes de organizações:
Sem PD do líder: o jogador pode lembrar de tudo da facção.
Com PD: 🔴 NÃO poderá lembrar de cargos, unidades, procedimentos, hierarquia, produtos, fabricação, investigações, rixas, QGs, residências, veículos ou história. 🟢 Poderá lembrar apenas dos nomes dos amigos mais próximos.
2 — Itens de Gemas
⚠️️ Atenção especial: Itens de qualquer tipo (incluindo VIP e 💎 Gemas) com durabilidade perdidos durante banimento não serão reembolsados nem terão durabilidade congelada. Venda de cartões de gemas é final após o crédito. Compra no site não tem devolução por arrependimento na troca por diamantes. 🟠 Itens de Gemas e exclusivos do passe NÃO podem ser roubados.
3 — Amor à Vida
Interprete seu personagem como se a vida fosse frágil e única. Priorize sua segurança.
🔴 Desrespeito: Reagir cercado em desvantagem; Pular de local alto para fugir; Trocar tiros por diversão; Jogar veículo na água em fuga assumindo risco de morte.
🟢 Respeito: Prezar pela vida ao ser sequestrado e dar continuidade coerente ao RP. Sujeito a PD pela Staff.
4 — Metagaming
Usar informação fora do RP para vantagem in-game.
🔴 Desrespeito: Trocar infos fora do jogo; Usar infos de lives; Surgir onde um streamer está fazendo RP para forçar interação; Ficar em chamadas/Discord durante ações; Esperar jogador voltar de crash quando você não está no local.
🟢 Respeito: Não usar informações externas no RP.
5 — VDM
Atropelar e matar outro jogador com veículo intencionalmente sem justificativa coerente no RP e não prestar ajuda. 🔴 Exemplo: atropelar em praça ou por provocação. 🟢 Permitido apenas em combate claro ou eventos contextualizados.
6 — RDM
Matar outro jogador sem motivo plausível ou contexto. 🔴 Exemplo: atirar porque foi xingado, bateram no carro ou sem tentar diálogo. 🟢 Respeito: assalto a banco, fuga policial ou confronto armado legítimo construído no RP.
7 — Powergaming
Ações fora da realidade ou abusos de mecânicas/bugs. 🔴 Ex: Objetos/terrenos invisíveis, animações para entrar em locais fechados, explorar bugs.
🟢 Em fugas: se o veículo capotar (4 rodas para cima e totalmente imobilizado), deve render-se à polícia ou abandonar o veículo e continuar a pé.
🟠 "Bate-bate": permitido APENAS em Contratos Ilegais por ambas as partes.
8 — Flaming
Discurso de ódio, ofensas, acusações e xingamentos contra jogadores, a cidade ou a administração (em lives, chats, redes sociais ou in-game). Necessário apresentar evidências.
9 — Combat Logging
Deslogar ou desistir após ser abatido enquanto o RP está em andamento com outros personagens. Com duas punições por Combat Logging, a terceira poderá resultar em PD do personagem.
10 — Dark RP
Práticas excessivamente violentas ou atentatórias à dignidade humana (suicídio, tortura com mutilação, conotação sexual, abusiva e preconceituosa). Desovar corpos deve ser feito com respeito (sem atirar no corpo ou cuspir).
11 — Anti RP
Nunca saia do personagem dentro do servidor. Proibido falar de vida real, live, ou tentar resolver problemas do jogo dentro dele (denúncias devem ser feitas no ticket da Staff).
12 — Áreas Safes (Safezones)
Locais seguros: Hospitais, Mecânicas, Garagens públicas, Departamentos oficiais e Restaurantes. Proibido sacar armas, cometer crimes, fugir ou correr para essas áreas para escapar de ações.
13 — Uso do VOIP
🔴 Proibido microfone estourado, ruídos excessivos ou tocar músicas em qualquer situação. Música permitida apenas em festas/eventos sem copyright. 🟢 Permitido reconhecer outros personagens pela voz (mesmo com máscara), desde que não envolva perda de memória.
14 — Nomenclaturas
Nomes de Personagem (proibido zoeira sexual). Nomes de Produtos e Placas de Veículos não podem conter ofensas diretas ou indiretas a jogadores ou instituições. Alteração imediata sob pena de banimento permanente.
15 — Dívidas e Golpes Financeiros
🔴 Expressamente proibido aplicar golpes financeiros envolvendo qualquer item do jogo (gema ou não). Negociações fora do jogo são desconsideradas.
16 — Personagens Secundários
Personagens do mesmo jogador devem ser totalmente independentes (sem amizade, troca de bens ou informações). Proibido ter personagens ativos em mais de uma facção simultaneamente.
17 — Streamers e Criadores de Conteúdo
VODs devem estar disponíveis e públicos para análise. Proibido fechar VODs exclusivamente para subs ou ocultar clipes. O streamer é responsável por seu chat. Exibir punição em live é permitido apenas mostrando o comunicado oficial sem gerar flaming.
18 — Uso de Redes Sociais In-Game
Redes sociais do jogo (ex: Insta) devem seguir as regras do servidor. Proibido conteúdo externo/IRL fora do contexto do personagem.
19 — PD de Personagem (Perda Definitiva)
Avaliada pela Staff. Após o PD, é proibido repetir o RP antigo, ter parentesco com o personagem anterior, seguir a mesma história ou usar o mesmo nome. Perde todos os bens e veículos. Aparelhos VIP/Diamantes permanecem vinculados à conta.
20 — Personagens PCD
Devem ser alinhados previamente com a Staff. A condição PCD deve ser tratada com absoluto respeito, responsabilidade e coerência.
PARTE II — LEIS, ORGANIZAÇÕES E CORPORAÇÕES
1 — Leis Gerais
Chamados de serviço: 🔴 Proibido acionar polícia, médicos, mecânicos, jornalistas ou corretores para realizar ações negativas contra eles (sequestro, assalto, armadilha).
Veículos corporativos: 🔴 Proibida alteração estética (permitido apenas rodas e neon).
Quarentena: 7 dias para mudar de facção/família e 7 dias após baixa de corporação para entrar no ilegal.
Nitro (NO2): Legalizado. Se usado em crime, o kit é apreendido.
Veículos de empregos legais: 🔴 Proibido usar para assaltos e roubos.
2 — Grupos/Organizações Ilegais
Proibido usar uniforme do grupo publicamente sob pena de prisão/multa.
Armamento de grupos de pista: Apenas Pistolas (Five-Seven, HK, Beretta) e TEC-9. 🔴 Qualquer outro armamento é proibido.
Uniformes: Camisa oficial é obrigatória em ações de rua e guerras. Se morrer em ação, retira a roupa e não volta.
Guerras: Presença do líder é obrigatória. Todos em live/gravando. IDs enviados com antecedência à Staff.
3 — Pacificações Policiais
Exclusivamente Polícia x Bandido. Máximo de 50 policiais e 30 bandidos por ação.
Pacificações: Produto fica sem rodar por 5 dias. Requer dossiê investigativo, presença do Líder e do Coronel. Se a polícia vencer, o baú é limpo. Só há negociação se houver reféns. Deverá ser agendado previamente
4 — Corporações (Mecânico, Médico, Jornalista, Corretor)
Contrato obrigatório de 30 dias trabalhados ao entrar (saída antecipada gera multa). Atividades ilegais são permitidas apenas fora de serviço, sem uniforme e a mais de 1km da sede. Crime em serviço = exoneração imediata.
🔴 Corretor: É a única corporação estritamente proibida de qualquer atividade ilícita durante todo o vínculo com o cargo.
Veículos de serviço/helicópteros: Uso estritamente profissional.
5 — Corridas Ilegais
🔴 Proibido apoio/resgate de terceiros. Máximo de 2 pessoas por veículo (piloto + 1 passageiro). Piloto pode portar arma no inventário, mas 🔴 não pode usá-la durante a corrida e fuga. Proibido entrar em garagens em fuga.
6 — QG's Ilegais
🔴 Proibida utilização de logos com conteúdo sensível, marcas registradas reais, símbolos de empresas reais, conteúdo sexual, ofensivo ou discriminatório. Sujeito a remoção do QG sem reembolso.
7 — Disputa de Bunker
A disputa pelo Bunker será realizada exclusivamente entre facções do mesmo segmento de produção. Exemplo: Bunker de armas somente poderá ser disputado por facções de armas.
- Mínimo: 8 jogadores por facção.
- Máximo: 15 jogadores por facção.
- O confronto será realizado em uma segunda dimensão, exclusiva para a disputa.
- Cada jogador terá apenas 1 vida. Morreu, está eliminado e não poderá retornar ao confronto.
- Armas permitidas: pistolas, SMGs, rifles e espingardas.
- Proibidos: RPG, explosivos, metralhadoras pesadas e armamentos especiais.
- A facção vencedora ficará com a posse do Bunker por 7 dias.
- Será disputado 1 Bunker por dia, totalizando os 5 Bunkers durante o ciclo semanal.
- Qualquer auxílio externo ou participação de terceiros será proibido e poderá resultar em perda do Bunker e punição da facção.
8 — Guerra de Facções
As facções poderão declarar guerra entre si, realizando o confronto em uma segunda dimensão, exclusiva para os participantes. A guerra deverá ser informada previamente ao responsável pelo Ilegal, que será responsável por registrar e validar a disputa e a aposta.
- Mínimo: 30 jogadores por facção.
- A quantidade de participantes deverá ser exatamente igual para os dois lados. Exemplo: 30x30, 40x40 ou 50x50.
- Cada jogador terá apenas 1 vida. Morreu, está eliminado e não poderá retornar ao confronto.
- A disputa poderá envolver aposta em dinheiro ou produtos.
- O valor ou produto da aposta deverá ser definido e registrado antes do início da guerra.
- A facção vencedora receberá todo o valor ou produto apostado.
- É proibida a participação de jogadores que não pertençam às facções envolvidas na guerra.
- Qualquer fraude, auxílio externo ou descumprimento da aposta poderá resultar em punição e anulação da guerra.
PARTE III — REGRAS GERAIS DE AÇÕES
Determinações Gerais
🔴 PROIBIDO MARCAR AÇÕES: Não pode ficar no perímetro, no cofre, no blip nem próximo da ação.
A polícia não é obrigada a reduzir efetivo se os bandidos estiverem no mínimo.
🔴 Proibido combinar ação para outro local.
🔴 Nenhum veículo pode obstruir a entrada para obter cover (viaturas, carros dos bandidos ou terceiros).
Se os bandidos fizerem fuga limpa, não libera código 5. Se quebrarem a negociação de fuga limpa, aciona todo o contingente policial.
🔴 Proibido apoio externo. Proibido negociar unidades policiais (ex: limitar drops de heli).
🔴 Proibido usar o porta-malas em TODAS as ações.
Chegou em local que já está sendo roubado: obrigatório sair da região (sem disputa).
Crash em ação: Ação iniciada = não volta (espera o fim e se entrega). Fuga = 5 minutos para voltar. Crash em ação de rua = abrir ticket.
🔴 Negociações: Proibido negociar qualquer item VIP/DIAMANTE.
1 — Assaltos de Rua e Sequestro
⚠️ Assalto de rua é liberado exceto em áreas de Safezone! (O jogador deve respeitar as diretrizes de RP e Amor à Vida).
Sequestros: Proibido sequestrar para soltar presos em condução policial. Exige algemas, capuz e corda. Proibido sequestrar desmaiados. Sequestro de policial investigativo permitido apenas para obter informações.
🔴 Proibida qualquer ação negativa contra profissionais em serviço (Médicos, Mecânicos, Jornalistas, Corretores, Funcionários de Restaurante).
Resgates entre facções: Líder (Valor alto/produtos) | 02/Gerente (Valor intermediário) | Membro (Valor reduzido).
🔴 Proibido: Alterar cargo no tablet, saquear baús do grupo/casa ou pedir itens diamantes.
2 — Roubo de Veículos de Jogadores
🔴 Estritamente proibido roubar veículos na presença de outro player fora do seu grupo. Furtar apenas quando ausente/sem visualização. Proibido furtar em: Hospitais, DP, Restaurantes, Praça, Mecânicas. Proibido uso de qualquer arma (branca ou de fogo) durante o furto.
3 — Compra e Venda de Drogas
Permitida para NPCs na rua, locais específicos e players. Sem limite de participantes. 🔴 Expressamente PROIBIDO o uso de armas de fogo (criminosos e polícia). Armas brancas permitidas: Taco de beisebol, sinuca, golfe e cassetete (todas as outras são proibidas).
4 — Assalto a Residências
Bandidos: máximo 6 (não precisam esperar a polícia para fugir). Polícia: até 3 unidades (3ª = heli). Ambos: Apenas armas brancas permitidas (tacos e cassetete).
5 a 13 — Detalhamento das Ações Blipadas
6. Caixa Eletrônico: Bandidos (máx 4 em 1 veículo) | Polícia (máx 4 VTRs, 4ª heli) | Armas: brancas exceto faca e machado (proibido fogo).
7. Madeireira: Fuga obrigatória (sem refém = sem negociação). Todos de pistola. Proibido tiro. Bandidos (2-4, máx 1 refém, máx 2 veículos) | Polícia (2 a 3 VTRs por veículo conforme categoria + 1 heli). Munição mín: 70.
8. Ammunation: Proibida fuga e proibido reféns. Bandidos (2-3 dentro da loja, Five-Seven ou HK) | Polícia (3-4, Glock ou AMT).
9. Bebidas: Bandidos (2-3, Five-Seven, 70 munições, máx 1 refém, máx 2 veículos) | Polícia (3-4, Glock).
10. Loja de Conveniência: Bandidos (3-4, Five-Seven, HK e máx 1 Magnum, máx 1 refém) | Polícia (4-5, Glock, AMT e máx 1 Desert Eagle).
11. Joalheria: Esperar polícia no local. Bandidos (4-6, SMG + Lançador de Fumaça com máx 2 granadas, 70 munições, máx 2 reféns) | Polícia (6-8, SMG + Lançador com máx 2 granadas) | Proibido armas brancas.
12. Usina Elétrica: Esperar polícia no local. Bandidos (7-8, SMG + Granada de fumaça, 80 munições, máx 2 reféns) | Polícia (8-10, SMG + Fumaça).
13. Banco Fleeca: Proibido para grupos de pista. Esperar polícia no local. Bandidos (7-8, SMG + Fumaça, 80 munições, máx 2 reféns) | Polícia (8-10, SMG + Fumaça).
ANEXO A — TABELA RESUMO DE CONTINGENTES E ARMAMENTOS
| Ação | Bandidos (mín-máx) | Polícia (mín-máx) | Reféns | Armamento Principal |
|---|---|---|---|---|
| Assalto a Residências | — / 6 | até 3 (3ª = heli) | — | Armas brancas específicas (Tacos/Cassetete) |
| Arrombamento de Veículo (NPC) | 2 / 3 | 2 / 3 | — | Armas brancas específicas |
| Caixa Eletrônico | — / 4 | até 4 (4ª = heli) | — | Brancas, exceto Faca e Machado (Proibido Fogo) |
| Madeireira | 2 / 4 | Por categoria de veículo | 1 | Pistola semi-automática (Munição mín: 70) |
| Ammunation | 2 / 3 | 2 / 3 | 🔴 Não permitido | Five-Seven ou HK / Glock ou AMT |
| Bebidas | 2 / 3 | 3 / 4 | 1 | Five-Seven / Glock (Munição mín: 70) |
| Loja de Conveniência | 3 / 4 | 4 / 5 | 1 | Five-Seven, Magnum, HK / Glock, AMT, Desert |
| Joalheria | 4 / 6 | 6 / 8 | 2 | Submetralhadora + Granada de Fumaça (Munição: 70) |
| Usina Elétrica | 7 / 8 | 8 / 10 | 2 | Submetralhadora + Granada de Fumaça (Munição: 80) |
| Banco Fleeca | 7 / 8 | 8 / 10 | 2 | Submetralhadora + Granada de Fumaça (Munição: 80) |
PARTE IV — REGULAMENTO INTERNO DA POLÍCIA
1 — Hierarquia, Autoridade e Efetivo
1.1 Cadeia de Comando: Toda ordem operacional segue a hierarquia. Divergências são resolvidas pelo oficial de maior patente presente.
1.2 Insubordinação: Recusa de ordens é falta grave passível de exoneração imediata ou PAD.
1.3 Formação: Alunos/estagiários só patrulham acompanhados por superior habilitado (proibido sozinhos).
1.4 Abuso de Autoridade: Reportado via ticket à Corregedoria (nunca resolvido em RP).
1.5 Efetivo e Promoções: PM (1 Oficial para cada 4 Praças - Major, Comando e Sub-Comando não contam). Civil/GCM/PRF (1 Investigador/Superior para cada 2 Agentes). Proibido pular patentes ou promover por amizade. Necessário tempo mínimo, participação ativa e sem punições nos últimos 30 dias.
2 — Conduta, Postura Policial e Uso da Força
2.1 Postura Neutra e Respeitosa: Abordagem ética e coerente. 🔴 Proibido: Linguagem ofensiva, agressiva fora do personagem ou favorecimento a facções/amigos.
2.2 À Paisana (Fora de Serviço): Proibido circular fardado ou com arma tática. Pode portar apenas 1 pistola padrão com até 50 munições. Proibido realizar abordagens, prisões e revistas (salvo flagrante que exija denúncia formal).
2.3 Uso da Força e Disparos: Arma de fogo é o último recurso. Restrita à legítima defesa própria, de terceiros ou ações autorizadas (blipadas). Disparo de advertência exige autorização do superior via rádio.
🚨 REGRAS ATUALIZADAS DE PATRULHAMENTO E ABORDAGEM DE RUA:
- 🔴 PATRULHAMENTO E ABORDAGENS APENAS NAS RUAS: Os policiais **SÓ PODEM REALIZAR ABORDAGENS E PATRULHAMENTOS EM VIAS PÚBLICAS/RUAS**. É ESTRITAMENTE PROIBIDO efetuar abordagens rotineiras, enquadros ou revistas no interior de estabelecimentos comerciais, hospitais, oficinas, restaurantes ou áreas de serviço.
- 📋 MOTIVO DA ABORDAGEM FUNDAMENTADO NO CÓDIGO PENAL: Durante qualquer abordagem de rua, os policiais **SÃO OBRIGADOS A INFORMAR IMEDIATAMENTE AO CIDADÃO O MOTIVO LEGAL DA ABORDAGEM**, citando a suspeita ou artigo com base no Código Penal da Cidade.
Exemplo: "Cidadão, você está sendo abordado por trafegar em alta velocidade e fundada suspeita conforme o Artigo XX do Código Penal." Abordagens genéricas sem justificativa legal do Código Penal configuram Abuso de Autoridade.
3 — Patrulhamento, Territórios e Incursões
3.1 Call e Efetivo: Obrigatório estar na call oficial do Discord. Patrulhamento individual é proibido.
3.2 Ações Blipadas: Prioridade sobre qualquer outra atividade em andamento.
3.3 Incursão Imediata (Flagrante Delito): Permitida quando: 1) Suspeito em fuga entrar no QG/Favela; 2) Tiros disparados do QG/Favela para fora; 3) Ocorrências geradas intencionalmente por moradores.
3.4 Perímetro de Risco: Válido para o LOCAL INTEIRO. Abatido só volta após encerrar e reabrir. Gravação obrigatória em comunidades. Perímetro aberto garante até 60 min para realizar a incursão.
4 — Operações de Pacificação
4.1 Autorizadas pela Administração e anunciadas no Diário Oficial e à facção. 4.2 Tablet da facção travado e baús declarados. 4.3 Proibido mexer nos baús após marcação. 4.4 Proibido uso de binds ou modo GG para cargos 01, 02 e 03.
Resultados: Ausência da facção = 5 dias sem QG + perda de 50% dos baús. Vitória da Polícia = Interdição por 3 dias + esvaziamento de 50% dos baús. Vitória da Facção = Imunidade por 15 dias.
5 — Viaturas, Armamentos, Helicópteros e Lockpick
5.1 Viaturas: 🔴 Proibido: Turbo, suspensão ou insulfilm (permitido apenas troca de rodas). Exceção: Civil e PRF podem usar insulfilm operacional.
5.2 Helicópteros: Máx 1 por ação / máx 2 em patrulha (1 Norte / 1 Central). Na pacificação: máx 3 helis (2 com atiradores + 1 Helidrone). Heli fumaçando sai da ação. Policial morto no heli não tem vaga reposta.
5.3 Armamento: Patrulha comum (Glock e Colete II) | Unidades Especializadas (AMT, Desert Eagle, SMG e Colete reforçado) | Operações (SMG, máx 3 Caveirões, Lançador de fumaça com máx 2 granadas).
5.4 Lockpick Policial: Limite de 1 por viatura (Chefe de Guarnição). Uso exclusivo para condutor que recusar abrir no RP.
6 — Revistas, Prisões, Fiança e Boletim de Ocorrência
6.1 Revistas: Exige fundada suspeita. 🔴 Proibido: Revista aleatória e em jogador morto no local (itens de morto só são retirados no IML/Hospital após condução). Proibida revista em abordagem de trânsito sem fundada suspeita.
6.2 Prisão e Tempo de Cela: Toda prisão deve ser concluída na delegacia com B.O. detalhado e anexos. ⏱️ O tempo máximo de cumprimento de pena na cela é de 30 minutos.
⚖️ DIRETRIZES OFICIAIS DE FIANÇA E CALIBRES:
- 🟢 Armas de Pequeno Calibre (Pistolas): O porte/posse ilegal de pistolas confere o **direito ao pagamento de fiança**, permitindo que o cidadão responda em liberdade após o pagamento estipulado no Código Penal.
- 🔴 Armas de Alto Calibre (MP5, Submetralhadoras e Fuzis): São enquadradas como armamentos de alto impacto. NÃO HÁ DIREITO À FIANÇA para detidos portando ou utilizando MP5, submetralhadoras ou fuzis, sendo obrigatório o cumprimento integral da pena na cela.
- 🟠 Agravantes e Cassação de Fiança: Dependendo das demais infrações cometidas no ato (ex: desacato, agressão a agentes públicos, reincidência, homicídio ou tentativas de fuga), o valor da fiança poderá ser **substancialmente aumentado** ou a **possibilidade de fiança poderá ser totalmente retirada**, obrigando o detido a cumprir a pena em regime fechado na cela.
6.3 Apreensões: Lockpick/Algemas (a partir de 2 un. ou uso em crime), Munições/Armas sem porte, Drogas, Dinheiro Marcado e Bombas caseiras. Proibido apreender itens lícitos fora desta lista.
7 — QRU, Perseguições e Disparo em Pneus
7.1 Contingente: Máximo de 4 viaturas por veículo em fuga (2 motos GTM = 1 unidade; GATE não conta). Obrigatoriedade de 2 avisos verbais/sonoros antes de atirar no pneu.
7.2 Conduta: Proibido subir em garupa do fugitivo ou colidir de propósito em motos.
🔴 PROIBIDO TASER EM FUGA: Expressamente proibido taser contra condutores ou passageiros em movimento (usar apenas com suspeito parado/rendido).
Erros operacionais: Atropelar/bater involuntariamente exige permitir que o fugitivo continue. Se resultar em morte, chamar Bombeiros e liberar sem revista.
7.3 Disparo nos Pneus Permitido APENAS em: 1) Capotamento do veículo e tentativa de fuga continuada; 2) Agressão/abalroamento contra motos da GTM; 3) Condução Anti-RP / Rampagem em morros e rampas irrealistas. Requer autorização de oficial superior via rádio com QRA.
8 — Acompanhamento a Pé e Aquático
8.1 A Pé: Padrão de imobilização é cabeçada. Aplicações especiais: Uso de rádio pelo suspeito = Taser liberado | Retorno ao veículo = Disparo nos pneus ou Taser | Roubo de VTR ou Agressão = Força letal liberada.
8.2 Aquático: Suspeito pula na água a pé = vestir traje de mergulho e perseguir (liberado socos). Suspeito pula na água COM O VEÍCULO = Neutralização imediata com Arma de Fogo.
9 — Multas de Trânsito, Negociações e Reféns
9.1 Multas: Exclusivas da PM, GCM e PRF. 🔴 Vetado à Polícia Civil (multa indevida cobrada em dobro do agente).
9.2 Negociações: Obrigatórias antes da ação tática. Proibido negociar armas/itens policiais ou itens VIP/Diamante. Prioridade: 1º GARRA/GATE | 2º Unidades Especializadas | 3º Patrulha Comum.
10 — Corrupção, Desvio de Conduta e Investigações
10.1 Corrupção Policial: 🔴 Estritamente proibida sem autorização por escrito da Administração. Venda de itens, caixa 2 ou vazamentos geram exoneração e banimento de cargos públicos.
10.2 Investigações: Permitidas à Polícia Civil para fechar produções ou assumir QGs. 🔴 Proibido acampar em farms/locais de produção (ação válida apenas a partir de abordagem legítima em andamento).
11 — Convite Direto, Exonerações e Punições
11.1 Convite Direto: Dispensa edital via Comando (Exige CNH B, sem antecedentes, ficha limpa). Impedidos: Exonerados disciplinarmente, com PAD na temporada ou que pediram baixa na mesma temporada.
11.2 Retornos: Pedido de baixa, ausência (>7 dias) e abandono de posto (>48h) podem retornar na mesma temporada via nova inscrição. Exoneração Disciplinar/PAD pode retornar apenas na temporada seguinte.
12 — Disposições Complementares e Grupos Não Oficiais
12.1 Horário de eventos e formaturas encerrados até 00h00.
12.2 Proibição de Grupos Paralelos: 🔴 Terminantemente proibido criar ou participar de grupos externos não oficiais (WhatsApp, Discord, Telegram) para assuntos corporativos. Punição: Advertência geral e banimento permanente dos administradores.
🟢 Recompensa por denúncia: Policial que denunciar grupos paralelos com provas recebe isenção de sanções e promoção imediata pelo Comando Geral.
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